Vítejte v oficiální databázi Space Colony!
Chtěl bych vám hned na úvod ze srdce poděkovat, že jste si ve svém dni našli čas právě na moji hru. Věřím, že vás hraní bude bavit a že se zde rádi ponoříte nejen do rozsáhlého příběhu a tajemství fiktivního vesmíru, který jsem pro vás vytvořil, ale také do příběhu, který stojí za samotným vznikem tohoto projektu.
Tady v Credits se můžete naplno ponořit do hlubokého příběhu naší galaxie, projít si interaktivní časovou osu historie, poznat detailně jednotlivé rasy s jejich domovskými planetami a prostudovat si taktická data budov i vesmírných flotil. Během toho se můžete zaposlouchat do kompletního herního soundtracku, stáhnout si exkluzivní wallpapery a přečíst si, jak přesně vznikala grafika a hudba ke hře. Jako součást naší komunity zde najdete také odkazy na náš Discord a Instagram, aktuální živé žebříčky Síně slávy a informace o tom, jak můžete dobrovolně podpořit provoz herních serverů. A pokud vás zajímá pohled přímo za oponu, můžete nahlédnout do mých budoucích plánů v roadmapě, projít si detaily aktualizací nebo se začíst do mého osobního příběhu sólo vývojáře.
To, že Space Colony hrajete a podporujete, je pro mě obrovskou odměnou. Právě vy jste mým hlavním motorem, který mě každý den motivuje k tomu, abych hru dál rozvíjel, tvořil nový obsah a udržoval celý tento vesmír v chodu. Byl bych nesmírně rád, kdyby moje cesta – cesta jednoho člověka, který se rozhodl vytvořit vlastní strategii – dokázala někoho z vás inspirovat k tomu, abyste se i vy nebáli pustit do tvoření něčeho nového a vlastního.
Přeji vám spoustu úspěšných bitev, prosperující impérium a především příjemnou zábavu!
Elyndar (Prastará)
První rasa, tvůrci Nexusu, zaniklí ve Válce prastarých.
Colective Nexus
Kvantově provázaná umělá inteligence chránící život.
Aetheliané
Technologičtí vládci vesmíru, vynálezci červích děr.
Luminai
Krystaličtí obři s kamennou kůží, moudří diplomaté.
Stygiané
Kočovní mrchožrouti a piráti, mistři recyklace.
Terrané
Mladá a adaptabilní rasa, rozdělená na Federaci a SPR.
Rebelové (SPR)
Separatisté bojující za nezávislost z planety Solaris.
Murai
Vodní rasa z cizí galaxie, kasty a hydro-technologie.
K`tharr
Neznámá agresivní rasa masožravých predátorů (Roj).
Space Colony - Main Theme
Main Theme
Seznam skladeb
Přidejte si hudbu do své knihovny
Soundtrack je plně autorským dílem složeným a zprodukovaným pomocí moderních generativních modelů. Můžete si jej poslechnout na svých oblíbených streamovacích službách.
Zákulisí hudby: Jak vznikal soundtrack
Hudba k Space Colony byla navržena tak, aby v hráči vzbudila pocit nekonečné samoty hlubokého vesmíru spojené s bezprostřední dramatickou hrozbou vyhlazení. Výchozí hudební styl je synthwave / ambient sci-fi postavený na temných sub-basech a modulovaných filtrech analogových syntezátorů.
Hlavní motivy byly vygenerovány přes Suno AI a následně upraveny v mém oblíbeném DAW (Digital Audio Workstation). Každá skladba byla pečlivě navržena tak, aby navodila pohlcující vesmírnou atmosféru a podtrhla hluboký sci-fi prožitek z celého prostředí hry. Cílem bylo, aby hudba tvořila dynamickou kulisu, která hráče vtáhne do nekonečného temného prostoru, ať už prozkoumává neznámé soustavy nebo čelí napjatým vesmírným bitvám.
Efekty: Pohled na vznik zvukových efektů
Zvukové efekty a hlasové projevy jednotlivých vesmírných ras byly vytvořeny za pomoci pokročilého AI nástroje ElevenLabs. Tento systém umožnil generovat autentické zvuky a řeč na základě kombinace vlastního mluveného slova a pokročilé syntézy textu na řeč (text-to-speech).
Abychom docílili co největší rozmanitosti a cizorodosti mimozemských frakcí, pro některé vesmírné jazyky byl jako základ použit reálný lidský jazyk z exotických a méně známých koutů světa. Výsledkem is unikátní zvukový design, který každé rase propůjčuje její vlastní, snadno rozpoznatelnou identitu.
Oficiální Cinematic Trailer
Zrod vesmíru: Tvorba grafiky
Všechny grafické podklady – od pozadí planet po portréty velitelů – byly navrženy pomocí moderních generativních modelů Gemini, ChatGPT a Copilot, videa pak byla vygenerována pomocí VEO 3.1. Ke střihu videa byl použit program DaVinci Resolve a k lehké úpravě obrázků Adobe Photoshop. Chtěl jsem, aby vizuální styl hry vyvolával dojem moderního sci-fi rozhraní s neonovými tóny, ale zároveň odkazoval na starší strategické klasiky s pixel-artovými nádechy.
Síň Slávy (Live Leaderboard)
Tato tabulka zobrazuje všechny hráče hry z celého světa, načítané v reálném čase z MySQL databáze. Hráči jsou hodnoceni podle celkových zkušenostních bodů (XP) získaných v bitvách.
| Pořadí | Hráč | Hodnost | Zkušenosti | Výhry | Prohry | Celkem | Úspěšnost (Win Rate) |
|---|
Síň Donátorů
Zde vyjadřuji své nejhlubší poděkování všem hráčům a fanouškům, kteří se rozhodli finančně přispět na chod multiplayerových serverů a vývoj Space Colony. Bez vaší pomoci by tento vesmír nemohl fungovat.
Příběh sólo vývojáře: Cesta od snu k funkčnímu vesmíru
Abych se na začátek představil – jsem Radek. Úplně obyčejný kluk, který vyrůstal v devadesátých letech. Byla to fascinující doba, kdy byly na prudkém vzestupu osobní počítače, internet a ruku v ruce s tím samozřejmě i videohry. Mě osobně tehdy nejvíce uhranuly strategické tituly, a to zejména ty s vědeckofantastickou tematikou. Formovaly mě kousky jako Age of Empires II nebo StarCraft, ale stejně tak jsem trávil hodiny u her jako Operace Flashpoint či Vietcong.
Ačkoliv jsem byl s počítači uživatelsky poměrně sžitý a rodiče mě v tomto směru plně podporovali, jako patnáctiletý kluk jsem narazil na tehdy nepřekonatelnou zeď – programování. Psát kód pro mě bylo španělskou vesnicí. Literatura pro samouky sice existovala, ale pochopit ji bez cizí pomoci bylo tehdy nesmírně obtížné. V mém okolí navíc nebyl nikdo, kdo by se vývoji věnoval nebo ho vyučoval. Postupem času mě v životě chytly jiné věci a mé profesní směřování se vydalo úplně jiným směrem. Klukovský sen o vlastní hře tak na dlouhé roky usnul.
Zlom přišel v prosinci roku 2024. Tehdy jsem narazil na video jednoho youtubera a propagátora umělé inteligence, který demonstroval, že moderní AI modely už dokážou reálně programovat. Ukazoval příklady lidí, kteří s jejich pomocí vytvořili funkční projekty nebo dokončili staré školní resty. Okamžitě mě to nadchlo. Jako většina dětí jsem měl spoustu snů a touha vytvořit vlastní hru byla jedním z nich. Vzhledem k mým kořenům byla volba žánru jasná – sci-fi strategie.
Do celého procesu jsem vstoupil jako člověk programováním naprosto nepolíbený. Dokonce ani s umělé inteligencí jsem do té doby neměl hlubší zkušenosti; používal jsem ji v podstatě jen jako rychlejší vyhledávač informací. Začal jsem se AI jednoduše ptát, jak na to. Po několika hodinách intenzivní konverzace jsem s její pomocí navrhl základní architekturu a začal generovat kód. Netrvalo dlouho a na světě byla první jednoduchá webová hra. Byla sice úsměvná a naprosto triviální, ale stalo se to nejdůležitější: fungovala. Ten pocit mě naprosto pohltil.
V té době zrovna v nezávislých srovnáních vycházel nejlepší model Gemini, a tak jsem si ho předplatil. Stanovil jsem si cíl, který se dnes zvenčí může zdát skromný, ale pro mě byl tehdy obrovskou výzvou – vytvořit plnohodnotnou 2D vesmírnou sci-fi strategii. A opravdu, po nějaké době usilovné práce jsem měl základ v rukou. Jenže to mi nestačilo. Chtěl jsem víc. Začal jsem hru neustále rozšiřovat a prohlubovat. Jednotky jsem rozdělil na vesmírné lodě a pozemní pěchotu, strohé textové planety jsem nahradil vlastními PNG obrázky a začal jsem vytvářet stále komplexnější podmínky bojů, nové typy mechanik a unikátní rasy, aby byla hratelnost maximálně variabilní.
Brzy jsem však narazil na technologické limity tehdejší doby. Projekt dorostl do rozměrů, kdy jediný zdrojový soubor obsahoval přes 3 500 řádků kódu. AI modely v tomto objemu dat začaly selhávat, ztrácely kontinuitu, dělaly fatální chyby a neudržely kontext. V té době už jsem měl přitom hru nasazenou na reálném webhostingu, kde ji testovali moji kamarádi a pomáhali mi odhalovat bugy. Posunout projekt dál bylo extrémně vyčerpávající. AI mi kód několikrát natolik poškodila, že opravy zabraly dny systematického promýšlení, ručního propojování a dávkování informací po malých částech. Našel jsem si v tom sice vlastní efektivní systém, ale stálo mě to tolik volného času, že jsem muset projekt na nějakou dobu odložit a psychicky si odpočinout.
Během toho intenzivního půlroku jsem se tak naučil obrovské množství věcí. Začal jsem vedle Gemini kombinovat nástroje jako ChatGPT, Claude, Copilot nebo hudební Suno AI. Tyto zkušenosti mě posunuly dál – začal jsem na zakázku tvořit webové stránky a jako koníček přes Suno AI renovoval staré vojenské vlastenecké písně nebo skládal vlastní verše, které jsem následně zhudebňoval. Pod hlavičkou svého nového brandu RB Game Studio 21 jsem tyto činnosti propojil a vytvořil portfolio toho, co dokážu nabídnout. Vydal jsem také několik jednodušších mobilních her, které jsou aktuálně dostupné na storech a celkově si našly cestu k více než 6 tisícům uživatelů. Dnes se již věnuji tvorbě složitějších nativních aplikací a moderních webů.
Zhruba po devíti měsících od pauzy jsem se k mé první vesmírné strategii vrátil. Byla sice funkční, ale stále nedotažená. Celou tu dobu jsem ji nosil v hlavě, protože pro mě byla srdcovou záležitostí. Tentokrát jsem si přesně definoval, kam má směřovat. Chtěl jsem kolem ní vybudovat bohatý a hluboký lore – příběh galaxie, do kterého se hráč dokáže plně ponořit i přes relativní hardwarovou nenáročnost titulu.
Zároveň jsem si stanovil pevné pravidlo: vše musí být od A do Z vytvořeno s pomocí nejrůznějších AI modelů. Chtěl jsem zachovat ten čistý, až neuvěřitelný koncept, že za celým titulem stojí jediný člověk, který sám nenapíše ani řádku kódu. Nenechte se však mýlit – představa, že AI udělá všechnu práci za vás stisknutím jednoho tlačítka, je naprostý mýtus. Množství času, lidské kreativity, managementu a koordinace, které do hry denně investuji, je obrovské. Sám jsem vymyslel kompletní historii vesmíru, kterou jsem s AI pouze konzultoval a obohacovala o detaily. Pomocí generativních nástrojů jsem vytvořil vizualizace všech ras, loga, návrhy budov, lodí a jednotek, a dokonce i oficiální trailer. Kompletně jsem přepsal uživatelské rozhraní do moderního, vizuálně atraktivního stylu a implementoval plnohodnotný multiplayer včetně přihlašování a ukládání pozic na server.
Technologický pokrok jde navíc kupředu tak mílovými kroky, že to, co mi na začátku trvalo půl roku, bych s dnešními modely dokázal zopakovat za 14 dní čisté práce. To mě ale vůbec nemrzí, spíše naopak. Otevírá mi to neuvěřitelné možnosti, jak hru neustále posouvat, vylepšovat detaily a rozšiřovat herní svět. Hlavní je pro mě to, že hra reálně funguje a že někomu tam venku přinese radost z hraní. To je pro mě ta největší odměna.
Budoucnost projektu
Zprovoznění Hry na lokálním počítači (Dokončeno)
První krůčky a první dohraná hra až do konce.
Zlepšení herního dojmu (Dokončeno)
Zlepšení hratelnosti, UI, použití PNG obrázků, vytvoření ras a vytvoření systému přihlašování.
Nasazení na webhosting (Dokončeno)
Nasazení na hosting a doménu spacecolony.eu.
Vylepšení UI (Dokončeno)
Kompletní přepracování UI do modernějšího vzhledu.
Vylepšení herních módů (Dokončeno)
Jeden proti všem, všichni proti všem, týmy, atd.
Asynchronní Multiplayer (Dokončeno)
Zprovoznění plnohodnotného multiplayeru pro asynchronní souboje s ostatními hráči na serveru.
Příběhová kampaň (Dokončeno)
Vytvoření komplexní příběhové kampaně pro všechny hratelné rasy v celkovém počtu 64 misí.
Rozšíření serverové infrastruktury (Střednědobý cíl)
Optimalizace odezvy multiplayeru nákupem výkonnějšího webhostingu a dedikovaných serverů pro asynchronní bitvy.
Videosekvence kampaně (Střednědobý cíl)
Doplnění jednotlivých misí o generované animované videosekvence a nadabované dialogy pro maximální zážitek z příběhu.
Desktopová verze & Steam (Dlouhodobý cíl)
Zabudování hry do desktopové aplikace (např. přes Electron) a vydání hry na platformě Steam s plnou podporou cross-play vůči webové verzi.
Komunitní turnaje (Dlouhodobý cíl)
Zavedení systému pravidelných online turnajů a zviditelnění nejlepších stratégů Mléčné dráhy.
- Příběhová kampaň: Vytvořena kampaň pro všechny rasy. Dohromady 64 misí.
- Multiplayer: Zprovozněn multiplayer na serveru.
- Herní efekty: Vylepšeny efekty hry, pro lepší zážitek.
- Zvukové efekty: Přidány zvukové efekty pro jednotlivé rasy.
- Kompletní struktura Credits: Vytvořeno nové přehledné zázemí pro poděkování všem partnerům, donátorům a podporovatelům projektu.
- Příběh a Lore hry: Sjednocení a kompletní dopracování historie celého vesmíru Space Colony včetně detailních kapitol příběhu.
- Integrace s herním světem: Propojení interaktivní časové osy, rejstříku postav, encyklopedie ras a strategického archivu.
- Přepracování UI: Kompletní přepracování herního uživatelského rozhraní do modernějšího vzhledu s plynulejšími animacemi a přechody pro lepší zážitek.
- Zlepšení hratelnosti: Optimalizace celkového herního dojmu, vybalancování ras, zavedení systému přihlašování a nasazení na ostrou doménu spacecolony.eu.
- Vizuální prvky: Využití nových PNG obrázků ras a portrétů velitelů přímo v rozhraní hry.
Stáhnout Space Colony Press Kit
Balíček obsahuje oficiální logo ve vysokém rozlišení, screenshoty z bitev, key arty, tiskovou zprávu o zrodu hry a profil studia RB Game Studio 21.
Stáhnout PRESS KIT (.ZIP)Podpora provozu herních serverů
Provoz asynchronního multiplayeru, správa databází a údržba webových serverů Space Colony vyžaduje pravidelné měsíční finanční náklady. Jako nezávislý sólo vývojář hru udržuji v chodu z vlastních prostředků.
Pokud vás hra baví a chtěli byste pomoci s udržením serverů pro komunitu, můžete se dobrovolně rozhodnout přispět jakoukoliv drobnou částkou. Každý příspěvek bude použit výhradně na hosting a zkvalitnění herního prostředí. Jako poděkování bude vaše přezdívka navždy zanesena do Síně donátorů na našem webu.
Při odesílání příspěvku prosím nezapomeňte uvést do poznámky platby svou herní nebo jinou přezdívku, pod kterou chcete být uveden v naší Síni donátorů. Pokud si přejete zveřejnit své plné jméno a příjmení, uveďte to prosím výslovně v poznámce. Pokud přispíváte prostřednictvím sítě Bitcoin Lightning, zašlete nám prosím e-mail na adresu app@rbstudio21.com s vaší přezdívką a počtem odeslaných satoshi. Po ověření platby vaši přezdívku rádi v síni zveřejníme. Vaše soukromí je pro nás důležité, proto nebudou zveřejněny žádné jiné údaje než ty, které sami uvedete.